home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Now That's What I Call Games 1 / Now That's What I Call Games (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / shareware / cubus / ins.doc < prev   
Text File  |  1993-09-11  |  4KB  |  174 lines

  1. C U B U S
  2.  
  3. All began about june 1989.  Being  fascinated
  4. by Tetris, we had the idea to  extend  it  to
  5. three dimensions.
  6.  
  7. Our first demo version of Cubus was  finished
  8. in autumn 1989 and we brought it to AmigaExpo
  9. in Cologne/West-Germany. We showed  it  to  a
  10. couple of companies  developing  and  trading
  11. games. Some of them were fairly interested in
  12. it and we looked forward to publishing  Cubus
  13. as a commercial product.
  14.  
  15. But afterwards we saw  that  someone  already
  16. had had  the  same  idea:  BlockOut  came  in
  17. December  1989  to  Europe.  Though  BlockOut
  18. and  Cubus  differ  in  many   details,   the
  19. formerly    enthusiastic    companies    were
  20. chicken-hearted     and     cancelled     the
  21. co-operation,  as  they  expected   copyright
  22. problems. (Even Mirrorsoft, being  the  owner
  23. of the rights of Tetris !)
  24.  
  25. Now we've  decided  to  publish  Cubus  as  a
  26. shareware program  so  that  the  whole  work
  27. isn't in vain. We completed the demo version,
  28. but of course didn't invest too much time. We
  29. hope you understand that some parts of  Cubus
  30. aren't  as  professional  as   a   commercial
  31. version.
  32.  
  33. However, if  you  enjoy  Cubus,  you   should
  34. support us  by  sending  a  donation  of  any
  35. amount you find appropriate to:
  36.  
  37. Stadtsparkasse Rosenheim Account Id  391  110
  38. Bank Id 711 50 000 Germany
  39.  
  40. (I don't know how to write this correctly  in
  41. english, but here it is in german:)
  42.  
  43. Kto. Nr 391 110 Stadtsparkasse Rosenheim (BLZ
  44. 711 50 000)
  45.  
  46.  
  47. We also look forward to remarks, critics etc.
  48. !
  49.  
  50.  
  51. A final  remark  for  NTSC-Amigas:  Cubus  is
  52. written to make use of the full  PAL  screen.
  53. So, some part of the graphics at  the  bottom
  54. won't be visible on  a  NTSC  Amiga.  We  had
  55. planned to write a NTSC version, too, but  it
  56. would take quite a lot of  effort  to  adjust
  57. the screen positions of all  the  objects  in
  58. the game and there are other things  left  in
  59. life, too ! :-)
  60.  
  61.  
  62. How to play Cubus
  63. =================
  64.  
  65. You've got to build complete planes  out   of
  66. the pieces falling in the playing space. If a
  67. certain number of planes is filled,  you  get
  68. to the next round (with increased  difficulty
  69. !)
  70.  
  71. The game is over when  there's  no  room  for
  72. another piece.
  73.  
  74. You can move the piece in the current   plane
  75. with the joystick  (port  2)  and  rotate  it
  76. about any axis  in  space  with  the  numeric
  77. keypad.  As  rotating  a  piece  is  somewhat
  78. difficult in the  beginning,  we  included  a
  79. training mode.
  80.  
  81. To see, where the falling piece is,   it   is
  82. also  shown  from  the  top.  (In  the  right
  83. window)
  84.  
  85. Rotations work as follows:
  86.  
  87.  
  88.  
  89. about x-axis 7   |   8   |   9
  90. -----------------+-------+-------
  91. about y-axis 4   |   5   |   6
  92. -----------------+-------+-------
  93. about z-axis 1   |   2   |   3
  94.  
  95. counter-  about   clockwise
  96. clockwise   180°
  97.  
  98.  
  99. Sometimes it'll happen that a piece won't fit
  100. at all or that you can't rotate it  in  time.
  101. As a last rescue you can zap it (with numeric
  102. keypad 0). This will only work  if  you  have
  103. some ZAPS left (shown at the left bottom)
  104.  
  105. In the bonus round you  earn  an  extra   ZAP
  106. for each filled plane.
  107.  
  108.  
  109. After this there's the  puzzle  round,  where
  110. you must build the solid shown at the  right.
  111. The order of the falling pieces is fixed  and
  112. the puzzle can always be solved !
  113.  
  114. No matter  if  you  solved  it  or  not,  you
  115. advance to the next  level.  Each  of  the  9
  116. levels    has    its    own    characteristic
  117. difficulties  that  you  should  explore   by
  118. yourself !
  119.  
  120.  
  121. Handling of CUBUS:
  122. ==================
  123.  
  124. Select Page: (main menu)
  125.  
  126. F1   Start game
  127. F2   Show Hiscore
  128. F3   Demo
  129. F4   Training mode
  130. DEL  Return to AmigaDOS
  131.  
  132. During the game:
  133.  
  134. Joystick: Move piece in the current plane
  135.  
  136. Fire button:  Drop piece fast
  137. Num. keypad:  Rotate piece
  138. Num. keypad 0: Zap piece
  139. ESC: Abort game (sorry, no score!)
  140.  
  141. Hiscore page (if you qualify):
  142.  
  143. Enter your name (max. 4 letters  and  digits)
  144. and press  ENTER  Use  BACKSPACE  to  correct
  145. typing errors.
  146.  
  147. ESC: Return to select page
  148.  
  149. Demo: Fire button: Show next part of text
  150.  
  151. ESC: Return to select page
  152.  
  153. Training mode:
  154.  
  155. Num. keypad : Rotate piece
  156.  
  157. Num. keypad 0 : Select next piece
  158.  
  159. ESC: Return to select page
  160.  
  161. Press F10 anytime to toggle music on/off.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166. Have fun !
  167. (and excuse our bad english!)
  168. Oliver & Fred
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.